- Aktivity pre 1. stupeň ZŠ
Názov: Robot v Labyrinte Humenné
Programovanie bez počítačov. Žiaci sa rozdelia do dvojíc – jeden je „programátor“, druhý „robot“. Programátor dáva robotovi inštrukcie pomocou šípok (krok vpred, otoč sa vpravo, vyhni sa prekážke) a naviguje ho po štvorcovej sieti nakreslenej kriedou na dvore alebo nalepenej páskou na podlahe v triede.
- Prepojenie: Trénuje algoritmické myslenie, priestorovú orientáciu a tímovú spoluprácu.
- Čo k tomu treba: Papierové kartičky so šípkami, pásku/kriedu na vytvorenie siete, prekážky.
Názov: Moji prví animovaní hrdinovia v ScratchJr / Scratch
- Žiaci vytvárajú jednoduchú animáciu alebo príbeh. V aplikácii ScratchJr (na tabletoch) alebo prostredí Scratch (na počítačoch) rozhýbu postavičku (napr. školského maskota alebo obľúbené zvieratko), ktorá prejde po obrazovke, zmení farbu alebo povie privítanie svojej škole.
- Prepojenie: Spojenie digitálnej tvorivosti, logiky sekvencií a výtvarnej výchovy/jazyka.
- Čo k tomu treba: Tablety alebo PC učebňa, voľne dostupný program ScratchJr / Scratch.
- Aktivity pre 2. stupeň ZŠ
Názov: Trénujeme vlastnú AI: Pomocník pre našu školu
- Keďže ročník 2026 klade dôraz na umelú inteligenciu, žiaci si pomocou bezplatného nástroja Teachable Machine od Google alebo Code.org (AI for Oceans) sami „vytrenujú“ model umelej inteligencie. Môžu AI naučiť rozpoznať napríklad druhy odpadu (papier / plast / sklo) alebo gestá rúk, a potom tento model prepojiť s jednoduchým kódovaním v Scratchi.
- Prepojenie: Získanie kritického pohľadu na to, ako AI funguje, aké dáta potrebuje a kde všade sa využíva.
- Čo k tomu treba: Počítače s webkamerami, prehliadač, nástroj Teachable Machine (https://teachablemachine.withgoogle.com/ ) (https://teachablemachine.withgoogle.com/ )
Názov: Interaktívna kvízová hra o Humennom v BBC Micro:bit
- O čom to je:
- Mladší žiaci (5. – 7. ročník): Programujú na minipočítačoch BBC micro:bit jednoduchú hru (napr. digitálna hracia kocka, krokomer alebo svetelný signál).
- Starší žiaci (8. – 9. ročník): V Pythone (alebo v blokovom prostredí MakeCode) naprogramujú textovú kvízovú hru s otázkami o histórii a prírode Humenného či samotnej ZŠ Dargovských hrdinov: https://makecode.microbit.org/ .
- Prepojenie: Logické podmienky (if-else), premenné, prepojenie IT s regionálnou výchovou a dejepisom/geografiou.
- Čo k tomu treba: PC učebňa (prostredie Thonny alebo sady micro:bit).
Zaregistrovaná aktivita: https://codeweek.eu/view/1517757/codeweek-na-zs-dargovskych-hrdinov-umela-inteligencia-a-algoritmy-hravo
Ak niektorú z aktivít zrealizujete so svojimi žiakmi,zverejnite zaujímavé fotografie na soc. sieťach našej školy.