Naše stránky nepoužívajú žiadne reklamné, analytické alebo iné, súkromie ohrozujúce cookies. Žiadne cookies sa nezdieľajú s tretími stranami. Stránky používajú iba cookie nevyhnutné pre fungovanie prihlasovania. Je dočasné, po zatvorení prehliadača sa odstráni.

pondelok, 30 september 2024 08:11

Challenge me!

Napísala
Ohodnotiť túto položku
(0 hlasov)

Tohtoročný Európsky deň jazykov a nami oficiálne zaregistrované podujatie s názvom Challenge me!

Challenge Me! sme odštartovali so žiakmi 7. - 8. ročníka riadeným rozhovorom o dôležitosti komunikácie v živote jednotlivca, v rodine, v škole, či partnerskom vzťahu, o spôsoboch komunikácie, kódovaných a šifrovaných informáciách, ale aj o dôležitosti zvyšovania jazykových zručností v cudzích jazykoch.

Prvou výzvou pre žiakov bolo odhaliť zaujímavosť o jazykoch, ktorá bola zakódovaná v QR kóde a prezentovať získanú informáciu svojim spolužiakom. Spolu sa v triede nachádzalo 10 zaujímavostí o jazykoch zakódovaných v desiatich QR kódoch. Aktivitou sme chceli žiakom zdôrazniť potrebu čítania s porozumením a zároveň posluchu s porozumením ako jedného z kľúčových faktorov uvedomelej komunikácie. Po odprezentovaní informácií o zaujímavostiach zo sveta jazykov sme žiakom odštartovali pripravenú výzvu. Informácie, ktoré žiaci objavovali v QR kódoch, sme použili pre vytvorenie výzvy “challenge” v online platforme Educaplay (educaplay.com), ktorá učiteľom ponúka začleniť gamifikáciu do vyučovania prostredníctvom vytvárania vlastného digitálneho obsahu, vlastných personalizovaných edukačných hier rôzneho charakteru ako napríklad krížovky, dialógové hry, kvizy, pexesá a podobne. Na uvedenej platforme je možné využiť generátor pomocou umelej inteligencie Ray a stačí zadať len názov, resp. kľúčové slovo.

Naša výzva je stále dostupná na game.educaplay.com, stačí zadať správny kód a to 289812.

Druhou výzvou bola úniková hra zameraná na cestu okolo Európy a osem Európskych krajín, pripravená v interaktívnej platforme Genially (https://genially.com). Kedže išlo o únikovku, jej súčasťou boli kódy a šifry ako je Césarova šifra, či ASCII znaky, krížovky, základné frázy v rôznych EU jazykoch, napr. v taliančine a podobne. Úspešní riešitelia únikovky mohli na konci hry získať certifikát účasti.

Veríme, že aj tieto aktivity prispeli k tomu, aby si naši žiaci uvedomili potrebu vzájomnej aj offline komunikácie, že ich pripravené aktivity povzbudili k tomu, aby nepodceňovali dôležitosť neustáleho vzdelávania sa a štúdia cudzích jazykov, ktorému v súčasnosti môžu napomôcť práve digitálne technológie či umelá inteligencia.

Prečítané 99 krát